Búsqueda de Editorial : EDITORIAL ALMA

75 resultados

  • EL AHORCADO
    OLISSIP
    El origen del juego del ahorcado data de la época victoriana, pero ha perdurado con gran éxito hasta nuestros días. En este libro recogemos este y otros juegos clásicos, pero en su versión rasca-rasca. Pasatiempos y retos acompañados de preguntas sobre cultura general que harán que aprendas a la vez que te diviertes. ¡Verás como no puedes parar de rascar! ...
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  • PENSAMIENTO LATERAL
    ¿Se te da bien el pensamiento lateral? Descúbrelo en estas páginas. Estos acertijos plantean breves situaciones enigmáticas cuyo giro inesperado deberás resolver. Pero recuerda que para dar con la respuesta tendrás que pensar de una manera distinta y utilizar un proceso de razonamiento no lineal (distinto al que solemos utilizar de manera habitual). ...
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  • SUDOKU NIVEL FACIL
    Los sudokus que encontrarás en este libro están pensados para resolverse en intervalos de tiempo que oscilan entre los 3,5 y los 6 minutos. Todos ellos se resuelven mediante la lógica, favorecen la concentración y son una auténtica vacuna contra el aburrimiento y el estrés. 273 sudokus fáciles para agudizarla mente y relajarse, pero cuidado: ¡crean auténtica adicción! ...
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  • JUEGOS DE LOGICA PARA DIVERTIRSE SIN PARAR
    Los juegos de lógica nos ayudan a estimular nuestro cerebro, ya que desarrollan y perfeccionan nuestra capacidad de razonamiento a la vez que pueden resultar muy gratificantes y divertidos si los incorporamos a nuestras vidas y aprendemos a superar los desafíos que nos plantean. El tiempo dedicado a este tipo de retos nos ayudará a relajar la mente mientras pasamos un buen rato...
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  • CUERPO HUMANO
    Las preguntas de este libro versan sobre el cuerpo humano; esa máquina perfecta de la que conocemos mucho y cuyo funcionamiento resulta tremendamente interesante y fascinante. ¿Cuánto sabes de tu propio cuerpo? Empieza el juego... ...
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  • LOS VIAJES DE GULLIVER
    RIVERO TARAVILLO, ANTONIO
    Los viajes de Gulliver es la obra canónica del género de viajes imaginarios, y tiene un valor incalculable como precedente de la literatura fantástica moderna. Jonathan Swift sufrió en carne propia la persecución política y religiosa en la convulsa Irlanda del siglo XVIII, por eso no es de extrañar que, según sus propias palabras, esta novela —cuya publicación fue todo un ejemp...
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  • SOPAS DE LETRAS PARA MOMENTOS DE CALMA
    VARIOS AUTORES
    Las horas, los días y las semanas pasan volando y, sin apenas darnoscuenta, las obligaciones y las urgencias pasan por delante de todasaquellas cosas que nos hacen disfrutar de la vida. Si sientes que larutina te agobia, aprende a buscar y a disfrutar de momentos de calma. Céntrate en el ?ahora? y emplea tiempo en esa actividad que teresulta tan gratificante. Haz que cada día c...
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  • ANTOLOGÍA DE RELATOS DE MIEDO (EDICIÓN REVISADA 2021)
    La presente selección de relatos nace como un punto de encuentro destinado a hacer disfrutar a todo tipo de lectores, de distintas procedencias y diversidad de gustos literarios, pero unidos por un elemento común: la pasión por los cuentos de miedo. Estos 17 relatos de vampiros, muertos vivientes, fantasmas, visitas demoníacas y monstruos que acechan en las almohadas nos hacen ...
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  • CRUCIGRAMAS. EL JUEGO DE PALABRAS INTELIGENTE PARA DIVERTIRSE
    Los crucigramas, desde su creación, ha sido uno de los entretenimientos tranquilos preferido debido a sus muchos beneficios para mejorar nuestra agudeza mental. Consiguen mantener a nuestro cerebro alerta y ocupado, mejorar nuestras habilidades verbales, nuestra capacidad para descodificar y resolver problemas, así como nuestra habilidad para detectar patrones. Sin duda son una...
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  • JUEGOS DE LÓGICA PARA MEJORAR TU CAPACIDAD DE RAZONAMIENTO
    El pensamiento lógico es imprescindible para llegar a entender conceptos abstractos, desarrollar nuestra inteligencia y aprender a relacionar conceptos. Todos tenemos la capacidad de potenciar este tipo de inteligencia si la estimulamos adecuadamente y hacerlo nos aportará grandes beneficios. Pon a prueba tu capacidad de razonamiento deductivo e inductivo con estos juegos pensa...
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  • JUEGOS MATEMÁTICOS PARA DIVERTIRSE
    Las matemáticas nos ayudan a ser lógicos, a mejorar nuestro razonamiento ordenado y a pensar de manera crítica y abstracta. Gracias a estos juegos podremos entrenar el razonamiento matemático, de una manera diferente y divertida. Los juegos matemáticos que encontrarás en este libro están pensados para resolverse en intervalos de tiempo relativamente cortos, dependiendo de la di...
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  • EL MONJE
    LEWIS, M. G.
    Se trata de una de las piedras angulares del terror moderno que ilustra a la perfección el estilo de las novelas góticas. La historia gira en torno al abad Ambrosio, un hombre pretendidamente virtuoso que en realidad está entregado a la lujuria. Mordaz y terrible al mismo tiempo, El monje no ha perdido un ápice de esa fuerza que fascinó al público ya desde su primera publicació...
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  • MOBY DICK
    MELVILLE, HERMAN
    es una de las primeras frases más recordadas en la historia de la literatura. Así comienza Moby Dick, la gran obra maestra de Herman Melville, viajero incansable que se inició en la literatura narrando sus aventuras por los mares del Sur. El épico duelo entre la ballena blanca y el capitán Ahab simboliza la eterna lucha entre el bien y el mal y constituye el ejemplo más logrado...
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  • PASATIEMPOS VARIADOS PARA DISFRUTAR IAQUI Y AHORA!
    Vivir el presente es algo que muy pocas veces hacemos realidad. Se acabó el aplazar las oportunidades diarias para pasar un buen rato, el momento apropiado siempre será ¡ahora! Los pasatiempos que encontrarás a continuación están pensados para resolverse en intervalos de tiempo cortos. Silábicos, series, anagramas, cruzadas, autodefinidos, dameros, kakuros, etc. con los que el ...
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  • SUDOKU TOP
    Los sudokus que encontrarás en este libro están pensados para resolverse en intervalos de tiempo que oscilan entre los 15 y los 26 minutos. Todos ellos se resuelven mediante la lógica, favorecen la concentración y son una auténtica vacuna contra el aburrimiento y el estrés. 275 sudokus extremos para agudizar tu mente, y romper todas las barreras, que te crearán auténtica adicci...
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  • SOPAS DE LETRAS PARA ALEGRARTE EL DIA
    Divertirse produce placer y ayuda a distraerse de las preocupaciones, pero cada vez nos resulta más difícil encontrar el tiempo necesario para ello y, cuando por fin lo encontramos, a veces estamos tan cansados que preferimos relajarnos en el sofá y ver la televisión. Sin embargo, si queremos recuperarnos del desgaste emocional y mejorar nuestro bienestar general es importante....
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  • ENIGMAS CRIMINALES PARA MENTES PERSPICACES
    Los enigmas criminales que encontrarás en este libro están pensados para resolverse en intervalos de tiempo que oscilan entre los 5 y los 20 minutos. No te lo pienses más y atrévete a traspasar la frontera de la ley con estos enigmas de la mano de estafadores, asesinos y ladrones. ¡Diversión y suspense asegurados para jugar solo o acompañado! ...
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  • CUMBRES BORRASCOSAS CLASICOS
    BRONTE,EMILY
    Cumbres Borrascosas, de Emily Brontë, una de las tres hermanas Brontë, contiene la quintaesencia de la novela romántica inglesa decimonónica. En sus páginas se suceden los amores apasionados limítrofes con el incesto, los odios agriados que se prolongan durante generaciones, los celos, las apariciones espectrales y las tormentas, todo ello narrado con una fuerza y un brillante ...
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  • CULTURA GENERAL (CUADRADOS DE DIVERSIÓN)
    CASASÍN, ALBERT
    310 preguntas divertidas y apasionantes, y sus respuestas, con un sinfín de curiosidades, anécdotas y datos para divertirse, sorprenderse, aprender y poder iniciar una conversación con tus vecinos durante esos minutos eternos en el ascensor. Te garantizamos que después de leer este libro llegarás a saberlo ¡casi todo! ...
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  • JUEGOS DE INGENIO PARA ACTIVAR NUESTRAS NEURONAS (CUADRADOS DE DI
    ANDERS PRODUCCIONES
    Estos juegos ayudan a relajar la mente y liberar el estrés a la vez que estimulan nuestro cerebro, mejorando las habilidades mentales y nuestra capacidad de razonamiento; por todo ello son un fantástico entretenimiento que aumenta nuestra autoestima y ganas de superación. No te lo pienses más y deja que los juegos de ingenio empiecen a formar parte de tu día a día. Date un capr...
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  • LLAMADA DE CTHULHU, LA (CLÁSICOS)
    H.P. LOVECRAFT
    H. P. Lovecraft ha pasado a la historia de la literatura como uno de los grandes innovadores del relato fantástico y de terror del siglo XX. Es un escritor de culto que con sus obras de auténtico terror produce adición entre sus lectores. Esta obra es una de las más emblemáticas que atrapa hasta el final y propició el nacimiento de los llamados "Mitos de Cthulhu". ...
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  • ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS (CLÁSICOS)
    CARROLL, LEWIS
    "Alicia en el país de las maravillas" de Lewis Carroll (seudónimo de Charles Lutwidge Dodgson) se ha convertido con el paso del tiempo en uno de los grandes clásicos de la literatura universal. En sus páginas repletas de personajes y situaciones insólitos en un mundo onírico, Carroll desafía la lógica y el lenguaje, y juega con el absurdo. ...
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  • CULTURAS DEL MUNDO
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  • JUEGOS DE INGENIO CREATIVOS
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  • LOS MISTERIOS DE LA ISLA MONTAGUE
    SCHMITTGERGER, WAYNE
    Un grupo de amigos se reúne en una isla privada varias veces al año para resolver los misterios preparados por los propietarios, Gordon y Nina Montague, especialmente para sus huéspedes. A medida que vayas superando los juegos de lógica irás conociendo a los invitados, la isla, la casa y todos sus entresijos, y tal vez logres descubrir el secreto mejor guardado de todos, el que...
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  • PASATIEMPOS PARA AMANTES DE LOS GATOS
    Los variados y divertidos pasatiempos que encontrarás en este libro están creados para todos aquellos que adoran a los gatos. Preguntas tipo test, juegos de observación, laberintos, juegos de memoria, juegos de ingenio y juegos matemáticos para acurrucarte junto a tu gato y resolverlos acompañado de sus ronroneos. ¡No le busques tres pies al gato y atrévete con estos retos gatu...
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  • ENIGMAS HISTÓRICOS
    HATERO, JOSE ANTONIO
    Si te apasiona la historia, este libro será tu mejor aliado. Por estas páginas verás desfilar a Napoleón, a la reina Victoria, al rey Ragnar Lodbrok, a Hipatia, a Catalina la Grande y hasta al mismísimo Alejandro Magno. Estos y otros muchos personajes históricos se verán envueltos en misterios que deberás resolver. Todos los enigmas están basados en situaciones históricas y en ...
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  • ENIGMAS EN LA OFICINA
    DURÁ, MARGARITA
    ¿Nunca has soñado con acabar con tu jefe de una vez por todas? ¿Alguna vez has tenido un compañero de trabajo al que te gustaría borrar de la faz de la Tierra? Con este libro podrás vivir esas experiencias sin acabar en la cárcel. Todos sabemos que una oficina da para mucho. Aquí descubrirás que es el refugio ideal de testigos que recurren al engaño, culpables que se envuelven ...
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  • ENIGMAS EN BODAS Y FESTEJOS
    DURÁ, MARGARITA
    Ya sabemos que las fiestas no son siempre sinónimo de diversión… Así lo demuestra este libro, en el que todos los enigmas transcurren en una celebración: una cena de Navidad, una romántica boda o las esperadas fiestas mayores de una localidad albergarán un misterio que deberás desentrañar. Presta atención a los testigos, no dejes que se te escape ni un detalle y analiza cualqui...
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    6,95 €

  • ENIGMAS DE GRANDES DETECTIVES
    DURÁ, MARGARITA
    Tienes ante ti los enigmas que han resuelto los detectives privados más sagaces de nuestro tiempo. Aprende de los mejores y conviértete en un profesional del misterio capaz de encontrar las respuestas que más se resisten. Busca datos en Internet y utiliza la calculadora, pero hay una herramienta que solo tienen los grandes investigadores y que podrás desarrollar gracias a este ...
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    6,95 €


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