Búsqueda de LIBROS DEL AUTOR: pacheco carlos

6 resultados

  • ARROWSMITH VOL. 1
    CARLOS PACHECO / KURT BUSIEK
    En un mundo de fantasía, guerra, magia y tecnología, todavía queda espacio para los sueños. El joven Fletcher Arrowsmith decide enrolarse en el Cuerpo Aéreo de Ultramar con la esperanza de vivir aventuras y conocer la gloria en el frente. Sin embargo, pronto su ilusión de convertirse en aviador se topa con la cruda realidad del combate en los cielos por encima de las trincheras...
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  • CARLOS PACHECO: LOS AÑOS DE FORUM
    PACHECO, CARLOS
    Entre 1987 y 1991, antes de convertirse en uno de los dibujantes más importantes del mercado del cómic USA, Carlos Pacheco dio sus primeros pasos como ilustrador en Comics Forum. A lo largo de cinco meteóricos años, los lectores españoles disfrutaron de las portadas y posters del dibujante gaditano. Aquellas cubiertas protagonizadas por Zabú, Magneto, Lobezno, Nick Furia y tant...
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    29,90 €

  • GRANTA. PERÚ
    MILES, VALERIE / RODRIGUEZ Z., JAIME / YUSHIMITO, CARLOS / RONO RAMIREZ NUNTA, ININ / VARELA TAFUR, ANA / BENAVIDES, MILUSKA / PACHECO MEDRANO, KARINA
    Del lúcido desierto abrasador a las voces magnéticas de la selva. De Lima, la capital bulliciosa, a Arequipa, y de allí al exilio y la diáspora. Perú resuena en su complejidad pasada y presente, chola y global, mestiza, indígena, dolida, trágica y exuberante. ¿Qué puede su literatura decirnos hoy de su futuro? Cuarenta y dos escritores despliegan la realidad del país, atravesa...
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  • GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN
    CARLOS LUIS SÁNCHEZ PACHECO
    El presente libro explora la gamificación como un enfoque pedagógico para involucrar y motivar a los estudiantes. La gamificación se entiende aquí como el uso de elementos de juego en contextos que no son juegos. Aquí los elementos del juego corresponden a las características de los juegos, y el contexto se define como la actividad y la configuración de gamificado. La gamificac...
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    77,75 €

  • GAMIFICACIÓN
    CARLOS LUIS SÁNCHEZ PACHECO
    El presente libro explorará el concepto de "gamificación" o el proceso de agregar capas de elementos del juego a un tema o tarea no relacionada. La idea detrás de la gamificación es tomar lo que hace que los juegos sean divertidos para los jugadores y aplicarlo a otras áreas como medio para motivar a las personas. Algunas de las aplicaciones gamificadas más conocidas son Waze y...
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    55,22 €

  • TRAS EL UMBRAL
    SISI, CARLOS / TROITIÑO SÁNCHEZ, BEATRIZ / GUARDIOLA, ALEJANDRO / BRESSEND, DESIRE / CODINA RODRIGUEZ, FERNANDO / PACHECO, CARLOS
    No disponible

    15,00 €